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Roboterlernen · Nov 2026 · In Simulation

Roboterlernen: was die Zahlen zeigen und was nicht

Wir untersuchen die planergestützte Objektmanipulation mit einem kleinen Lernanteil in der Simulation anhand von Aufgaben der KinDER-Benchmark-Familie (arXiv:2604.25788). Diese Seite berichtet über unsere eigene interne Testreihe, nicht über ein offizielles Benchmark-Ergebnis.

Conceptual illustration generated with AI. Not experimental data or a depiction of the actual equipment.

Methode

Für jede Variante werden 250 Episoden ausgeführt: Umgebungs-Seeds 0 bis 249, eine Episode pro Seed. Die Planung nutzt einen Sampling-basierten Planer (RRT), dessen Seed aus Umgebungs-Seed und Schrittnummer abgeleitet wird. Bei unverändertem Code und gleichem Seed ist die Simulation deterministisch auf den von uns nachgeprüften Seeds. Episoden nahe der 95-Sekunden-Grenze hängen von der Maschinenlast ab und unterschiedlich ausgehen, und eine kleine Codeänderung kann das Ergebnis einzelner Episoden verändern. Wir haben eine 95-Sekunden-Echtzeitgrenze pro Episode hinzugefügt. Episoden über der Grenze zählen als Fehlschläge, bei gleichem Protokoll ohne Grenze wären die Ergebnisse also gleich oder höher. Das sagt nichts über andere Protokolle oder andere Seeds aus.

Ergebnisse

In der Cluttered-Familie sinkt der Erfolg mit wachsender Hinderniszahl: 249 von 250 Episoden mit 1 Hindernis, 233 von 250 mit 10 und 152 von 250 mit 25.

AUFGABENERFOLG AUF DEM INTERNEN KINDER-PANEL (JE250 EPISODEN)Cluttered, 1 Hindernis99.6%249/250 EpisodenCluttered, 10 Hindernisse93.2%233/250 EpisodenCluttered, 25 Hindernisse60.8%152/250 Episoden
Cluttered-Familie, internes Panel, 250 Episoden pro Variante, finale Version (v18). Quelle: rohe Episodenergebnisse aus unserem Evaluierungslauf, 9. November 2026.

Im schwierigsten Fall mit 25 Hindernissen stieg die Zahl der Erfolge von 138 auf 152 von 250, nachdem wir dem Steuerungsverfahren erlaubt hatten, eine fehlgeschlagene Platzierung bis zu 5-mal statt 2-mal zu wiederholen. Der Vergleich ist paarweise angelegt und verwendet dieselben Seeds.

SCHWERSTE AUFGABE (25 HINDERNISSE), VOR UND NACHERNEUTEM PLATZIERUNGSVERSUCHVor erneuten Platzierungsversuch55.2%138/250 EpisodenNach (v18)60.8%152/250 Episoden
Cluttered, 25 Hindernisse: dieselben 250 Seeds vor und nach der Änderung. Ein Gewinn von 14 Episoden. Eine Konfiguration, ein Lauf.

Woher die verbleibenden Fehlschläge kommen

Von den 98 fehlgeschlagenen Episoden bei 25 Hindernissen waren 47 fehlgeschlagene Griffe, 26 erreichten die Zeitgrenze, 15 hatten keinen gültigen Ablegeplatz und 10 waren ungenaue Platzierungen.

WARUM DIE 98 FEHLGESCHLAGENEN EPISODEN SCHEITERTEN(SCHWERSTE AUFGABE, V18)Griff fehlgeschlagen47Zeitgrenze (95 s)26Kein gültiger Ablegeplatz15Platzierung ungenau10
Fehlschlagklassen bei 25 Hindernissen (v18), als Anteil aller 250 Episoden.

Grenzen

Code, Rohdaten und ein vollständiger Bericht sind nicht öffentlich verfügbar.