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Aprendizaje robótico · Nov 2026 · En simulación

Aprendizaje robótico: qué muestran los números y qué no

Estudiamos la manipulación basada en planificador con una pequeña parte de aprendizaje en simulación, en tareas de la familia de benchmarks KinDER (arXiv:2604.25788). Esta página reporta nuestro propio panel de evaluación interno. No es un resultado de benchmark oficial.

Conceptual illustration generated with AI. Not experimental data or a depiction of the actual equipment.

Método

Cada variante ejecuta 250 episodios: semillas de entorno 0 a 249, un episodio por semilla. La planificación usa un planificador por muestreo (RRT) cuya semilla se deriva de la semilla del entorno y el número de paso. Con código sin cambios y la misma semilla, la simulación es determinista en las semillas que comprobamos. Los episodios cercanos al tope de 95 segundos dependen de la carga de la máquina y pueden cambiar, y un pequeño cambio de código puede cambiar episodios sueltos. Añadimos un tope de 95 segundos de tiempo real por episodio. Los episodios sobre el tope cuentan como fallos, así que con el mismo protocolo sin tope los resultados serían iguales o mayores. Esto no dice nada sobre otros protocolos u otras semillas.

Resultados

En la familia Cluttered, el éxito cae a medida que crece el número de obstáculos: 249 de 250 episodios con 1 obstáculo, 233 de 250 con 10 y 152 de 250 con 25.

ÉXITO DE TAREAS EN EL PANEL KINDER INTERNO (250EPISODIOS CADA UNA)Cluttered, 1 obstáculo99.6%249/250 episodiosCluttered, 10 obstáculos93.2%233/250 episodiosCluttered, 25 obstáculos60.8%152/250 episodios
Familia Cluttered, panel interno, 250 episodios por variante, versión final (v18). Fuente: resultados brutos por episodio de nuestra ejecución de evaluación, 9 de noviembre de 2026.

El caso más difícil, 25 obstáculos, mejoró de 138 a 152 éxitos de 250 después de permitir que la política reintentara una colocación fallida hasta 5 veces en lugar de 2. La comparación está pareada en las mismas semillas.

TAREA MÁS DIFÍCIL (25 OBSTÁCULOS), ANTES Y DESPUÉSREINTENTO DE COLOCACIÓNAntes del reintento55.2%138/250 episodiosDespués (v18)60.8%152/250 episodios
Cluttered, 25 obstáculos: las mismas 250 semillas antes y después del cambio. Una ganancia de 14 episodios. Una configuración, una ejecución.

De dónde vienen los fallos restantes

De los 98 episodios fallidos con 25 obstáculos, 47 fueron agarres fallidos, 26 alcanzaron el tope de tiempo, 15 no tenían un lugar válido para depositar el objeto y 10 fueron colocaciones imprecisas.

POR QUÉ FALLARON LOS 98 EPISODIOS (TAREA MÁSDIFÍCIL, V18)Agarre fallido47Tope de tiempo (95 s)26Sin lugar válido para depositar el objeto15Colocación imprecisa10
Clases de fallos con 25 obstáculos (v18), como proporción de los 250 episodios.

Límites

El código, los resultados brutos y un informe completo no están disponibles públicamente.