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Apprentissage robotique · Nov 2026 · En simulation

Apprentissage robotique : ce que les chiffres montrent, et ce qu'ils ne montrent pas

Nous étudions la manipulation basée sur un planificateur avec une petite part d'apprentissage en simulation, sur des tâches de la famille de benchmarks KinDER (arXiv:2604.25788). Cette page rapporte notre propre panel d'évaluation interne. Ce n'est pas un résultat de benchmark officiel.

Conceptual illustration generated with AI. Not experimental data or a depiction of the actual equipment.

Méthode

Chaque variante exécute 250 épisodes : graines d'environnement 0 à 249, un épisode par graine. La planification utilise un planificateur par échantillonnage (RRT) dont la graine est dérivée de la graine d'environnement et du numéro de pas. Avec un code inchangé et la même graine, la simulation est déterministe sur les graines revérifiées. Les épisodes proches du plafond de 95 secondes dépendent de la charge de la machine et peuvent basculer, et un petit changement de code peut faire basculer des épisodes isolés. Nous avons ajouté un plafond de 95 secondes de temps réel par épisode. Les épisodes au-delà comptent comme échecs : pour le même protocole sans plafond, les résultats seraient égaux ou supérieurs. Cela ne dit rien d'autres protocoles ou d'autres graines.

Résultats

Dans la famille Cluttered, le succès diminue avec le nombre d'obstacles : 249 épisodes sur 250 avec 1 obstacle, 233 sur 250 avec 10 et 152 sur 250 avec 25.

SUCCÈS DES TÂCHES SUR LE PANEL KINDER INTERNE (250ÉPISODES CHACUNE)Cluttered, 1 obstacle99.6%249/250 épisodesCluttered, 10 obstacles93.2%233/250 épisodesCluttered, 25 obstacles60.8%152/250 épisodes
Famille Cluttered, panel interne, 250 épisodes par variante, version finale (v18). Source : résultats bruts par épisode de notre exécution d'évaluation, 9 novembre 2026.

Dans le cas le plus difficile, avec 25 obstacles, le nombre de réussites est passé de 138 à 152 sur 250 après avoir autorisé la stratégie de commande à réessayer un placement raté jusqu'à 5 fois au lieu de 2. La comparaison est appariée : les mêmes graines aléatoires sont utilisées avant et après.

TÂCHE LA PLUS DURE (25 OBSTACLES), AVANT ET APRÈSNOUVEL ESSAI DE PLACEMENTAvant le nouvel essai55.2%138/250 épisodesAprès (v18)60.8%152/250 épisodes
Cluttered, 25 obstacles : les mêmes 250 graines avant et après le changement. Un gain de 14 épisodes. Une configuration, une exécution.

D'où viennent les échecs restants

Sur les 98 épisodes échoués à 25 obstacles, 47 étaient des saisies ratées, 26 ont atteint le plafond de temps, 15 n'avaient pas d'emplacement de dépôt valide et 10 étaient des placements imprécis.

POURQUOI LES 98 ÉPISODES ONT ÉCHOUÉ (TÂCHE LAPLUS DURE, V18)Saisie ratée47Plafond de temps (95 s)26Pas d'emplacement de dépôt valide15Placement imprécis10
Classes d'échecs à 25 obstacles (v18), en part des 250 épisodes.

Limites

Le code, les résultats bruts et un compte rendu complet ne sont pas publiquement disponibles.