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ロボット学習 · 2026年11月 · シミュレーション内

ロボット学習:数値が示すことと示さないこと

KinDERベンチマーク群(arXiv:2604.25788)のタスクを用い、プランナーによる物体操作に少量の学習を組み合わせてシミュレーションで研究しています。このページで報告するのは独自の評価セットでの結果であり、公式ベンチマークの結果ではありません。

Conceptual illustration generated with AI. Not experimental data or a depiction of the actual equipment.

方法

各バリアントは250エピソードを実行:環境シード0〜249、1シード1エピソード。プランニングにはサンプリングベースのプランナー(RRT)を使い、そのシードは環境シードとステップ番号から導出。コード不変・同一シードでは、再確認したシードでシミュレーションは決定論的。95秒の上限近くのエピソードはマシン負荷に依存し結果が変わりうる。小さなコード変更でも個別のエピソードが変わりうる。各エピソードに95秒の実時間上限を追加した。上限超過は失敗として数えるため、上限なしの同一プロトコルでは結果は同等かそれ以上になる。これは他のプロトコルや他のシードについては何も示さない。

結果

Clutteredファミリーでは、障害物が増えると成功率が下がる:障害物1個で250エピソード中249、10個で233、25個で152。

独自のKINDER評価セットでのタスク成功率(各250エピソード)Cluttered、障害物1個99.6%249/250 エピソードCluttered、障害物10個93.2%233/250 エピソードCluttered、障害物25個60.8%152/250 エピソード
Clutteredファミリー、独自の評価セット、各バリアント250エピソード、最終版(v18)。出典:評価実行(2026年11月9日)のエピソード別の未加工結果。

最難関の25障害物ケースは、失敗した配置のリトライを2回から最大5回に増やしたことで、250回中138から152成功に改善した。比較は同じシードで対応付けられている。

最難関タスク(障害物25個)、配置リトライ前後配置リトライ前55.2%138/250 エピソード後(v18)60.8%152/250 エピソード
Cluttered、障害物25個:変更前後で同じ250シード。14エピソードの増加。1つの設定、1回の実行。

残りの失敗の原因

25障害物での98の失敗エピソードのうち、47は把持失敗、26は時間上限到達、15は有効な置き場なし、10は配置不正確だった。

98の失敗エピソードの理由(最難関タスク、v18)把持失敗47時間上限(95秒)26有効な置き場なし15配置不正確10
25障害物での失敗分類(v18)、全250エピソードに占める割合。

限界

コード、未加工の結果、詳細な報告書は公開していません。